ConfigMap

ConfigMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到键值对中。使用时, Pod 可以将其用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。

ConfigMap 将你的环境配置信息和容器镜像解耦,便于应用配置的修改。

动机

使用 ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。

比如,假设你正在开发一个应用,它可以在你自己的电脑上(用于开发)和在云上 (用于实际流量)运行。 你的代码里有一段是用于查看环境变量 DATABASE_HOST,在本地运行时, 你将这个变量设置为 localhost,在云上,你将其设置为引用 Kubernetes 集群中的 公开数据库组件的 服务

这让你可以获取在云中运行的容器镜像,并且如果有需要的话,在本地调试完全相同的代码。

ConfigMap 对象

ConfigMap 是一个让你可以存储其他对象所需要使用的配置的 API 对象。 和其他 Kubernetes 对象都有一个 spec 不同的是,ConfigMap 使用 databinaryData 字段。这些字段能够接收键-值对作为其取值。databinaryData 字段都是可选的。data 字段设计用来保存 UTF-8 字符串,而 binaryData 则被设计用来保存二进制数据作为 base64 编码的字串。

ConfigMap 的名字必须是一个合法的 DNS 子域名

databinaryData 字段下面的每个键的名称都必须由字母数字字符或者 -_. 组成。在 data 下保存的键名不可以与在 binaryData 下出现的键名有重叠。

从 v1.19 开始,你可以添加一个 immutable 字段到 ConfigMap 定义中, 创建不可变更的 ConfigMap

ConfigMaps 和 Pods

你可以写一个引用 ConfigMap 的 Pod 的 spec,并根据 ConfigMap 中的数据在该 Pod 中配置容器。这个 Pod 和 ConfigMap 必须要在同一个 名字空间 中。

这是一个 ConfigMap 的示例,它的一些键只有一个值,其他键的值看起来像是 配置的片段格式。

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: game-demo
data:
  # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
  player_initial_lives: "3"
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"

  # 类文件键
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5    
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true    

你可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:

  1. 在容器命令和参数内
  2. 容器的环境变量
  3. 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取
  4. 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap

这些不同的方法适用于不同的数据使用方式。 对前三个方法,kubelet 使用 ConfigMap 中的数据在 Pod 中启动容器。

第四种方法意味着你必须编写代码才能读取 ConfigMap 和它的数据。然而, 由于你是直接使用 Kubernetes API,因此只要 ConfigMap 发生更改, 你的应用就能够通过订阅来获取更新,并且在这样的情况发生的时候做出反应。 通过直接进入 Kubernetes API,这个技术也可以让你能够获取到不同的名字空间里的 ConfigMap。

下面是一个 Pod 的示例,它通过使用 game-demo 中的值来配置一个 Pod:

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: alpine
      command: ["sleep", "3600"]
      env:
        # 定义环境变量
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo           # 这个值来自 ConfigMap
              key: player_initial_lives # 需要取值的键
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo
              key: ui_properties_file_name
      volumeMounts:
      - name: config
        mountPath: "/config"
        readOnly: true
  volumes:
  # 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
  - name: config
    configMap:
      # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
      name: game-demo
      # 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
      items:
      - key: "game.properties"
        path: "game.properties"
      - key: "user-interface.properties"
        path: "user-interface.properties"

ConfigMap 不会区分单行属性值和多行类似文件的值,重要的是 Pods 和其他对象如何使用这些值。

上面的例子定义了一个卷并将它作为 /config 文件夹挂载到 demo 容器内, 创建两个文件,/config/game.properties/config/user-interface.properties, 尽管 ConfigMap 中包含了四个键。 这是因为 Pod 定义中在 volumes 节指定了一个 items 数组。 如果你完全忽略 items 数组,则 ConfigMap 中的每个键都会变成一个与该键同名的文件, 因此你会得到四个文件。

使用 ConfigMap

ConfigMap 可以作为数据卷挂载。ConfigMap 也可被系统的其他组件使用, 而不一定直接暴露给 Pod。例如,ConfigMap 可以保存系统中其他组件要使用的配置数据。

ConfigMap 最常见的用法是为同一命名空间里某 Pod 中运行的容器执行配置。 你也可以单独使用 ConfigMap。

比如,你可能会遇到基于 ConfigMap 来调整其行为的 插件 或者 operator

在 Pod 中将 ConfigMap 当做文件使用

要在一个 Pod 的存储卷中使用 ConfigMap:

  1. 创建一个 ConfigMap 对象或者使用现有的 ConfigMap 对象。多个 Pod 可以引用同一个 ConfigMap。
  2. 修改 Pod 定义,在 spec.volumes[] 下添加一个卷。 为该卷设置任意名称,之后将 spec.volumes[].configMap.name 字段设置为对你的 ConfigMap 对象的引用。
  3. 为每个需要该 ConfigMap 的容器添加一个 .spec.containers[].volumeMounts[]。 设置 .spec.containers[].volumeMounts[].readOnly=true 并将 .spec.containers[].volumeMounts[].mountPath 设置为一个未使用的目录名, ConfigMap 的内容将出现在该目录中。
  4. 更改你的镜像或者命令行,以便程序能够从该目录中查找文件。ConfigMap 中的每个 data 键会变成 mountPath 下面的一个文件名。

下面是一个将 ConfigMap 以卷的形式进行挂载的 Pod 示例:

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: mypod
spec:
  containers:
  - name: mypod
    image: redis
    volumeMounts:
    - name: foo
      mountPath: "/etc/foo"
      readOnly: true
  volumes:
  - name: foo
    configMap:
      name: myconfigmap

你希望使用的每个 ConfigMap 都需要在 spec.volumes 中被引用到。

如果 Pod 中有多个容器,则每个容器都需要自己的 volumeMounts 块,但针对每个 ConfigMap,你只需要设置一个 spec.volumes 块。

被挂载的 ConfigMap 内容会被自动更新

当卷中使用的 ConfigMap 被更新时,所投射的键最终也会被更新。 kubelet 组件会在每次周期性同步时检查所挂载的 ConfigMap 是否为最新。 不过,kubelet 使用的是其本地的高速缓存来获得 ConfigMap 的当前值。 高速缓存的类型可以通过 KubeletConfiguration 结构. 的 configMapAndSecretChangeDetectionStrategy 字段来配置。

ConfigMap 既可以通过 watch 操作实现内容传播(默认形式),也可实现基于 TTL 的缓存,还可以直接经过所有请求重定向到 API 服务器。 因此,从 ConfigMap 被更新的那一刻算起,到新的主键被投射到 Pod 中去, 这一时间跨度可能与 kubelet 的同步周期加上高速缓存的传播延迟相等。 这里的传播延迟取决于所选的高速缓存类型 (分别对应 watch 操作的传播延迟、高速缓存的 TTL 时长或者 0)。

以环境变量方式使用的 ConfigMap 数据不会被自动更新。 更新这些数据需要重新启动 Pod。

不可变更的 ConfigMap

特性状态: Kubernetes v1.21 [stable]

Kubernetes 特性 Immutable Secret 和 ConfigMaps 提供了一种将各个 Secret 和 ConfigMap 设置为不可变更的选项。对于大量使用 ConfigMap 的集群 (至少有数万个各不相同的 ConfigMap 给 Pod 挂载)而言,禁止更改 ConfigMap 的数据有以下好处:

  • 保护应用,使之免受意外(不想要的)更新所带来的负面影响。
  • 通过大幅降低对 kube-apiserver 的压力提升集群性能, 这是因为系统会关闭对已标记为不可变更的 ConfigMap 的监视操作。

你可以通过将 immutable 字段设置为 true 创建不可变更的 ConfigMap。 例如:

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  ...
data:
  ...
immutable: true

一旦某 ConfigMap 被标记为不可变更,则 无法 逆转这一变化,,也无法更改 databinaryData 字段的内容。你只能删除并重建 ConfigMap。 因为现有的 Pod 会维护一个已被删除的 ConfigMap 的挂载点,建议重新创建这些 Pods。

接下来

最后修改 October 05, 2023 at 10:58 AM PST: [zh] Fix some links in the zh-cn localization site (3ecbb41a7e)